Odyssey は、最も多用途な 2Dツールセット
Unreal Engine のパワーと描画の即効性を組み合わせる
Odyssey は、主にアニメーション業界やその他のオーディオビジュアル制作業界向けに設計されています。豊富な機能により、あなたの創造性を解き放ち、テレビや劇場向けの美しいハイブリッド映画やシリーズを制作できます。
Unreal Engine は、2Dゲーム向けではないなんて誰が言ったのでしょうか?Odyssey を使えば、Unreal Engine 内で直接作成されたアニメーションカットシーン、スプライト、タイルを使って、素晴らしい 2D / 2.5Dビデオゲームを制作できます。Odyssey で 2D FX を追加すれば、3Dゲームにスタイリッシュな演出を加えることもできます!
Odyssey によって新しいコンセプトをスケッチしたり想像したりする能力は、建築、ファッション、自動車、航空など、視覚芸術に依存するあらゆる業界にとって真の資産となります。
Odyssey を使えば、テクスチャ 2Dアセットを専用インターフェースで作成・編集し、スタイリッシュな環境を構築できます。汚れのマスク、壁の落書き、雨滴、葉、地面などをシームレスなテクスチャで作成できます。Unreal Engine の描画ツールを使えば、可能性は無限大です!
3Dメッシュに直接ペイントするには、テクスチャ(UVベース)、メッシュとスクリーン(ビューポートの視点ベース)の3つのモードを使用できます。これは、小道具やキャラクターをスタイリッシュにするのに最適な方法です。
Odyssey では、クレヨン、油彩ブラシ、水彩、グリースペンシル、効果線など、さまざまなスタイルの何百ものブラシが提供されています (Fab で追加のパックをダウンロードできます)。Odyssey のブラシは、ブループリント ベースで、高度な構成とカスタマイズが可能です。
ベクター描画ツールでは、描画線をより高度に制御でき、インデックス付きの色のライブラリを使用できます。
インターフェースは、2Dアーティストの創作プロセスを簡素化しつつ、3Dリアルタイムソフトウェアのパワーも享受できるように徹底的に設計されています。Unreal Engine を使ったことがない方でも、Odyssey を使えば素晴らしい手描きのストーリーボードを作成できます。
画像シーケンスをインポートして、ストーリーボード シーケンスを生成し、カメラと画像を空間に配置し、トランスフォームキーと編集タイミングを追加し、ストーリーボード シーケンスをレベル シーケンスに変換します。これらはすべて、さまざまな制作ステップ間の移行を容易にするためのものです。
Odyssey には、サウンドトラックの追加や、プロダクションノートやセリフの画面表示など、ストーリーボードを正確で精密なアニマティックに変換する機能が搭載されています。ショットに変更を加えたい場合は、テイクを作成して、複数のバリエーションを提案できます!
PDF とビデオ形式によるエクスポートにより、制作チームの他のメンバーと作業内容を共有することが、非常に簡単な手順で済みます。
2Dアニメーターは、Unreal Engineの複雑さに圧倒されてしまうことがあります。だからこそ、Odyssey は、専用のインターフェースを提供しています。3Dではなく、タイムライン、ツールボックス、描画スペース、そしてカラーセレクターのみ。アニメーターにとって必要最低限の機能です。
3D環境に 2Dアニメーションを追加するのは、ドラッグ&ドロップするだけの簡単な操作で実現できます。2Dアニメーターは、シーケンサーに埋め込まれた2Dタイムラインのおかげで、3Dリアルタイム環境のパワーを大いに活用できます。キャラクターアニメーションでも、FX の効果アニメーションでも、2Dと 3Dのインタラクションがかつてないほど容易になります。
この強力な機能は、ベクター補間を生成し、リグなしでカットアウトアニメーションを模倣します。このツールは、簡単なアニメーションテストや、学生にアニメーションの基礎を教えるのに最適です。
ライトテーブル (オニオンスキン)、タップ割り、セルのマーク、反転など、従来のアニメーションでよく使用されるこれらの機能はすべて、アーティストの利便性のために Odyssey に含まれています。
Odyssey で作成または編集されたアセットはすべて Unreal Engine と完全に互換性があり、ビデオゲームの 2D アニメーションカットシーンなど、さまざまな用途でランタイムに使用できます。また、Odyssey で Fab のアセットをカスタマイズすることも可能です。
Odyssey API が公開されており、技術ユーザーであれば、誰でもウィジェットを作成したり、レンダリング レイアウトをカスタマイズしたり、ブラシを作成したりできます。
Odysseyは、Unreal Engine のネイティブツールと互換性があり、リビジョン管理が可能です。複数のソフトウェアやソースコードを使用する代わりに、最もコラボレーションと反復性に優れたソフトウェアである Unreal Engine 内で、 2Dおよび3Dアーティストを結集するテクノロジーを活用しましょう。
「Fab には、他の開発者 (Paper ZD、Decal Designer) が開発した、Odyssey を補完するプラグインが多数あります。」
Odyssey は、2023年から 2025年までは Unreal Engine の機能を搭載したスタンドアロンソフトウェアでした。2025年6月以降は、Fabで配布されている Unreal Engine のプラグインであり、無料でダウンロードできます。
ユーザーガイドをお読みいただくか、弊社の YouTube チャンネルでチュートリアルを視聴いただけます。また、お問い合わせいただければ、カスタムトレーニングセッションのお見積もりを依頼することも可能です。
フォームから無料でお問い合わせいただくか、Discord で弊社のチームとチャットしていただけます。24時間以内の回答やカスタム開発などの高度なサポートをご希望の場合は、ご要望の内容について詳しくお聞かせください。
Odyssey のソースコードは、Unreal Engine の独自のカスタム バージョンをコンパイルするために利用できます。。GitHub リポジトリへのアクセスをご希望の場合は、お問い合わせください。
Unreal Engine は、個人利用および教育目的では無料でご利用いただけます。年間総売上高が 100万米ドルを超える企業は、補償金を支払う必要があります。Praxinos は Epic Games の付加価値再販業者であり、Unreal Engine ライセンス単体、または、カスタム開発やトレーニングなどのサービスパッケージに同梱して販売する権限を有しています。
Odyssey には Unreal Engine 5.6 以降が必要です。2D エディタのみで作業する(3D ビューポートをアクティブにしない)2D アーティストは、メモリとして最低 16GB、GPU として NVIDIA Quadro P1000(または同等品)が必要です。小規模/ローポリゴン/ライティングなしの環境でのハイブリッド使用の場合は、メモリとして最低 32GB、GPU として NVIDIA 1080 RTX(または同等品)が必要です。Odyssey は Windows と Mac OS の両方で動作します。
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