Odyssey, le plus polyvalent des plugins 2D
Combinez la puissance d'Unreal Engine avec la spontanéité du dessin
Odyssey est principalement dédié à l'industrie de l'animation et autres productions audiovisuelles. Ses nombreuses fonctionnalités libèrent votre créativité et vous permettent de réaliser de magnifiques films et séries hybrides pour le petit et le grand écran.
Qui a dit qu'Unreal Engine n'était pas fait pour les jeux en 2D ? Avec Odyssey, vous pouvez assurément produire de superbes jeux vidéo 2D ou 2.5D avec des cut-scenes animées, des sprites ou des tiles directement créées dans le moteur. Vous pouvez même styliser votre jeu 3D en y ajoutant des FX 2D faits avec Odyssey !
La possibilité de croquer et d'imaginer de nouveaux concepts grâce à Odyssey représente un véritable atout pour de nombreuses industries, telles que l'architecture, la mode, l'automobile ou l'aéronautique.
Les assets Textures 2D peuvent être créés et édités avec Odyssey dans une interface dédiée pour styliser les environnements 3D. Créez des projections de saletés, des graffitis, de la pluie, des feuillages, du sol avec des textures "seamless"... Les possibilités sont infinies quand on dispose d'un outil de dessin dans Unreal Engine !
Vous pouvez directement peindre sur Mesh 3D en utilisant 3 différents modes: Texture (basé sur l'UV), Mesh et Screen (basé sur votre point de vue dans la 3D). C'est la meilleure façon de styliser vos objets et personnages !
Odyssey propose des centaines de brosses (ainsi que des packs additionnels téléchargeables sur Fab) avec de nombreux rendus différents; crayon, pinceau, aquarelle, pastel gras, lignes de force, etc. Les brosses Odyssey sont créées en Blueprint et sont hautement configurables et personnalisables.
Les outils de dessin vectoriels offrent un niveau avancé de contrôle des tracés et peut même utiliser une bibliothèque de couleurs indexées.
L'interface a été entièrement pensée pour faciliter la créativité des artistes 2D tout en bénéficiant de la puissance d'un moteur 3D temps-réel. Même en n'ayant jamais utilisé Unreal Engine auparavant, il vous sera possible de créer de superbes storyboards dessinés avec Odyssey.
Importer des séquences d'images pour générer des séquences de storyboard, placer les caméras et les images dans l'espace, ajouter des clés de transformation, éditer le rythme, convertir des séquences storyboard en Level Sequences... tout a été mis en place pour faciliter la transition entre les différentes étapes de production.
Odyssey inclut des fonctionnalités qui transforment votre storyboard en une animatique fiable et détaillée, comme le fait d'ajouter des pistes son et d'afficher des instructions ou des dialogues à l'écran. Vous souhaitez apporter des modifications à un plan? Générez des "Takes" pour en proposer plusieurs variations !
Grâce à l'export PDF et vidéo, partager le travail effectué avec le reste de l'équipe de production ne sera qu'une simple formalité.
Les animateurs 2D peuvent se sentir dépassés par la complexité d'Unreal Engine, et c'est pourquoi Odyssey fournit une interface spécifique. Pas de 3D, juste une timeline, un boîte à outils, un canevas et un sélecteur de couleur: il en faut peu pour être (un animateur) heureux !
Ajouter des animations 2D dans un environnement 3D est simple comme un cliquer-glisser. Les animateurs 2D audacieux peuvent profiter de la puissance d'un environnement 3D temps-réel grâce à l'intégration de la timeline 2D dans le Sequencer. Ainsi, les interactions entre 2D et 3D (personnages, FX) n'auront jamais été aussi simples !
Cette puissante fonctionnalité génère des interpolations vectorielles et imite l'animation cut-out, sans mettre en place des rigs. Cet outil est incroyable pour de rapides tests d'animation ou à des fins pédagogiques pour enseigner les bases de l'animation 2D.
Table lumineuse (pelure d'oignon), glisser-tracer (hors des tenons), marque cellule, flip... Toutes ces fonctions habituelles de l'animation traditionnelle sont incluses dans Odyssey pour le confort des artistes.
Tout asset créé ou édité avec Odyssey est entièrement compatible avec Unreal Engine et peut être utilisé au runtime pour de nombreux usages, comme l'utilisation de cut-scenes animées en 2D dans les jeux vidéo. Et cela marche également dans l'autre sens, car vous pourrez personnaliser avec Odyssey les assets récupérés sur Fab !
L'API d'Odyssey est ouverte de façon à permettre à n'importe quel utilisateur avancé de créer des widgets, personnaliser les rendus ou créer des brosses.
Odyssey est compatible avec les outils natifs d'Unreal Engine pour la vérification des versions. Au lieu de multiplier le nombre de logiciels et de sources, embrassez une technologie qui réunit artistes 2D et 3D dans le plus collaboratif et itératif des logiciels: Unreal Engine.
Il existe de nombreux plugins développés par des tiers (Paper ZD, Decal Designer) que vous pourrez trouver sur Fab et qui sont compatibles avec Odyssey.
Odyssey a été un logiciel "stand-alone" alimenté par Unreal Engine entre 2023 et 2025. Depuis Juin 2025, il s'agit d'un plugin pour Unreal Engine distribué sur Fab gratuitement.
Vous pouvez étudier le guide d'utilisateur ou visionner des tutoriels sur notre chaine YouTube. Vous pouvez également nous contacter et nous demander un devis pour une formation personnalisée.
Vous pouvez nous contacter gratuitement sur le formulaire de contact ou sur Discord pour discuter avec notre équipe. Pour un support technique avancé incluant des réponses garanties en 24 heures ou du développement personnalisé, merci de prendre contact pour nous expliquer vos besoins.
Les sources d’Odyssey vous sont accessibles pour vous permettre de le compiler sur des versions personnalisées d’Unreal Engine. Pour accéder à notre dépôt GitHub, veuillez nous contacter.
Unreal Engine est gratuit pour un usage personnel et pour l'éducation. Les entreprises faisant un chiffre d'affaires annuel de plus de 1 million de dollars américains doivent payer une compensation. Praxinos est un revendeur à valeur ajoutée pour Epic Games, ce qui signifie que nous sommes habilités à vendre des licences Unreal Engine seules ou incluses dans une offre de prestation de développement personnalisé et/ou de formation.
Odyssey requiert au minimum Unreal Engine 5.6. Les artistes 2D travaillant dans un éditeur 2D (sans vue 3D active) devront avoir une configuration minimale de 16 Go pour la RAM et l'équivalent d'une NVIDIA Quado P1000 pour la carte graphique. Pour un usage hybride avec des environnements petits / low-poly / non éclairés, un minimum de 32 Go pour la RAM et l'équivalent d'un NVIDIA 1080 RTX pour la carte graphique est nécessaire. Odyssey fonctionne sous Mac et Windows.
Praxinos a collaboré avec