EPOS, plugin de gestion de storyboard pour Unreal Engine

Réaliser des storyboards dessinés dans un environnement 3D en temps-réel en toute simplicité.

Une passerelle entre 2D & 3D

Pour une meilleure inclusions des artistes 2D au coeur des productions 3D

Un outil innovant de storytelling

À utiliser pour la production de films, de jeux vidéos ou de publicités

Créez tout à partir de rien

Caméras, Plans, Dessins...Plus besoin d'importer vos images

Doublez la puissance

Combinez EPOS et ILIAD pour libérer votre créativité

Epos logo

Epos est un puissant plugin intelligent pour Unreal Engine qui permet de gérer le placement des scènes dans l'espace et le temps. Promenez-vous dans votre Level, choisissez le bon angle dans la fenêtre de visualisation, puis cliquez sur un bouton pour créer automatiquement une caméra dans votre environnement 3D, une scène dans le Sequencer et un plan transparent prêt pour dessiner dessus.

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Guide

EPOS offre une transition douce du story-board 2D à l'animation 3D en passant par le layout. Conserver ainsi le charme du projet dans l'ensemble du processus est un énorme avantage pour les réalisateurs.

Fonctionnalités

Une interface ergonomique

EPOS a été entièrement conçu pour les storyboardeurs 2D qui n'ont jamais utilisé de logiciel 3D auparavant. Simplifiez votre interface en fermant tous les panneaux inutiles d'Unreal Engine (Details, World Outliner, Content Browser) et ne vous concentrez plus que sur votre art.
Ne vous souciez pas non plus de nommer et d'organiser les assets (Textures 2D, Materials, Boards, Shots, Notes) et les actors (Cameras, Planes) : ils sont automatiquement créés, nommés et classés depuis le Sequencer.
Vous préférez travailler sans environnement 3D et sans vous soucier de la position de la caméra ? Pas de problème, vous pouvez faire des storyboards en 2D sans références 3D, puis laisser vos collègues previz artists faire le reste.

Contrôle de la caméra

Non seulement EPOS permet de réaliser des storyboards, mais il sert également à les transformer en animatiques où vous pourrez déplacer les Cameras et les Planes :
• Créez des Cameras et pilotez-les immédiatement pour ajuster leur angle et leur point de vue.
• Utilisez des clés et des courbes pour créer des mouvements de caméra et en ajuster le rythme.
• Gardez les Planes attachés à la Camera pour en suivre automatiquement les mouvements, ou détachez les Planes pour les rendre indépendants de la Camera.
• Jouez avec l'option "Plane Distance" pour placer les plans au bon endroit, tout en ajustant leur taille selon leur éloignement à la Camera et son ratio.
• Modifiez facilement la distance focale de la Camera pour ajuster son champ de vision.
• Modifiez les détails de la Camera (distance focale, ouverture, mise au point, etc) à tout moment, et ajoutez des clés pour animer ces changements.
• Ajoutez une Transform Track aux Planes et à tout autre Actor pour les déplacer dans le temps.

Collaboration & Iterations

EPOS est le seul outil de storyboard au monde qui permette un véritable workflow collaboratif entre les différentes équipes d'une production. Grâce à la fonctionnalité "Source Control" d'Unreal Engine, vous pourrez envoyer un storyboard sur un serveur distant et en suivre les itérations.
Vous avez besoin de réaliser une scène en groupe ? Pas de problème ! Activez la fonction Multi-User Editor pour travailler de concert avec vos coéquipiers : dessinez votre prédec' pendant que les BG artists importent des Assets dans un Level, puis regardez les previz artists assembler le tout sur vos conseils pour réaliesr, ensemble, un magnifique film.
Cela ne vous suffit pas ? EPOS gère aussi les "Takes" : si vous hésitez entre plusieurs compositions, il suffit de créer des Takes de la même scène et de les comparer pour en sélectionner la meilleure version.
Toujours pas convaincu ? EPOS offre un efficace système de nomenclature où vous pouvez décider d'un pattern type pour chaque Track générée : Boards, Shots, Planes, Cameras et Takes. Vous pouvez ajouter diverses informations, comme la saison et l'épisode en cours, l'auteur du storyboard et le studio ayant travaillé dessus.
Et si cela ne suffit pas, EPOS vous permet de créer et de personnaliser des notes qui seront affichées dans le Sequencer et dans le Viewport d'Unreal Engine : cet outil est idéal pour rédiger les dialogues des personnages ou partager des informations entre vos partenaires.

Modifiez l'affichage en fonction de vos besoins

EPOS propose différentes options d'affichage pour rendre votre travail plus confortable :
• une table lumineuse / pelure d'oignon par Plane vous permettra de voir le dessin précédent et le dessin suivant ;
• différentes grilles vous aideront à composer votre image ;
• une couleur de fond peut être appliquée sur chaque Plane pour cacher ou afficher l'environnement 3D ;
• et la rotation du Viewport vous aidera à trouver plus de confort lorsque vous dessinez.

Communauté

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Exemples de projet

Cliquez sur l'image ci-dessous pour être redirigé vers le Cloud de Praxinos où vous pourrez télécharger des exemples de projets qui vous aideront à mieux comprendre EPOS.

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