Praxinos の開発チームには、アニメーションとビデオゲーム業界への情熱の下に、非常に高度なスキルを持ったメンバーが揃っています。
ULIS は、Utility Library for Imaging System(イメージングシステム用のユーティリティ ライブラリ)の略称で、Unreal Engine の3D環境においてラスターベースで描画するというPraxinos社の開発プロジェクト(ILIAD と Odyssey)の ニーズに答えるために開発されました。ULIS は、RIAM by the CNC の RIAM のサポートを受けています。