Praxinos(プラクシノス)社は、フランス北東にな本拠地を置いているで、はにリモートでしています。のは、Unreal Engine をベースにしたプラグインとソフトウエアのをしてエンターテインメントになをするツールをすることで、のチームには、アニメーションとビデオゲームへののにかなメンバーがまっています。そして、のな(2D/3Dアニメーター、ストーリーボード、、、げ、コンポジット、)のいニーズにったソリューションをすることをとしています。は協同組合会社のをとっているので、はてのメンバーにし、のもがです。Praxinos社をにサポートしていただくというは、メンバーのとのにしたいただくことになります。
我々の共通の目的は、アニメーション産業とソフトウェア開発のために自らの情熱と経験を集結することです。
思慮深いリーダーであり、先見の明があるファブリスは、グラフィックアーティスト達のために最良のソフトウェアを開発することを常に念頭において仕事をしています。
ヤンの最大の魅力は、彼の旺盛な好奇心で、顧客のプロジェクトを真に理解できるまで、千個以上も質問をし続けるような営業マンです。弊社が正に必要としている人材です。
エロディーに会った人が持つ最初の印象は、彼女の笑顔、帽子、そしてアニメーションへの情熱でしょうが、アニメーション制作現場のサポートをすることが彼女の一番のモチベーションです。
トマは、有能なゲームのプログラマーになれる逸材でしたが、自分の才能をアニメーターのために使うことに決めました。プレッシャーにとても強く、タブレットの筆圧も何のそのです。
ニックネームがマイクのミカエルは情報科学の忍者です。控えめ且つ合理的、また仕事の能率も高く、どんな開発上の問題も解決してしまいますが、午後4時半迄の任務です。
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