Praxinos のチーム

弊社の方針

Praxinos(プラクシノス)社は、フランス北東にな本拠地を置いているで、はにリモートでしています。のは、Unreal Engine をベースにしたプラグインとソフトウエアのをしてエンターテインメントになをするツールをすることで、のチームには、アニメーションとビデオゲームへののにかなメンバーがまっています。そして、のな(2D/3Dアニメーター、ストーリーボード、、、げ、コンポジット、)のいニーズにったソリューションをすることをとしています。は協同組合会社のをとっているので、はてのメンバーにし、のもがです。Praxinos社をにサポートしていただくというは、メンバーのとのにしたいただくことになります。

我々の共通の目的は、アニメーション産業とソフトウェア開発のために自らの情熱と経験を集結することです。

メンバー紹介

Antoine

アントワーヌ・アンタン
Antoine Antin

アントワーヌは国際的に評価されたアニメーターで、ソフトウェア開発にも積極的です。彼は、グラフィックアーティストとコンピューターエンジニア達を結ぶ役割を担ってくれるでしょう。

Fabrice

ファブリス・ドゥバルジュ
Fabrice Debarge

思慮深いリーダーであり、先見の明があるファブリスは、グラフィックアーティスト達のために最良のソフトウェアを開発することを常に念頭において仕事をしています。

Gary

Gary Gabriel

Arriving at the end of 2022 with his sharp mind and good mood, something tells us that Gary will be the vector of new features in our software...

Elodie

エロディー・モーグ
Elodie Moog

エロディーに会った人が持つ最初の印象は、彼女の笑顔、帽子、そしてアニメーションへの情熱でしょうが、アニメーション制作現場のサポートをすることが彼女の一番のモチベーションです。

Naomiki

佐藤直幹
Naomiki Sato

直幹は数か国語を操り、外交官になることもできましたが、最終的に日仏翻訳(漫画とソフトウエア)と折り紙を生業としています。

Thomas

トマ・シュミット
Thomas Schmitt

トマは、有能なゲームのプログラマーになれる逸材でしたが、自分の才能をアニメーターのために使うことに決めました。プレッシャーにとても強く、タブレットの筆圧も何のそのです。

Eric2

エリック・ショール
Eric Scholl

信号が赤から青に変わるのを見て、気持ちが「ブルー」だったエリックは、 この世界を一瞬にして理解し、カラースペースのスペシャリストになることを決めました。

Mike

ミカエル・シュライナー
Michaël Schreiner

ニックネームがマイクのミカエルは情報科学の忍者です。控えめ且つ合理的、また仕事の能率も高く、どんな開発上の問題も解決してしまいますが、午後4時半迄の任務です。



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弊社のパートナー

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