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l'équipe Praxinos

Notre philosophie

Praxinos est une société coopérative légalement basée dans le nord-est de la France, mais qui opère entièrement en télétravail. Notre but est de contribuer à l'amélioration artistique de l'industrie du divertissement en développant des plugins et des logiciels avec Unreal Engine. Notre équipe est composée de membres compétents, unis sous une même bannière : notre amour de l'animation et du jeu vidéo. Notre souhait est de répondre aux besoins de cet art exigeant en proposant des solutions adaptées aux nombreux métiers : animateurs 2D et 3D, storyboardeurs, background designers, intervallistes, coloristes, compositeurs, monteurs, etc. En tant que société coopérative, Praxinos n'appartient qu'à ses employés et nous sommes tous égaux dans la prise de décisions. En soutenant financièrement Praxinos, vous soutenez essentiellement les salaires de chacun d'entre nous et l'évolution de l'entreprise.

Nous sommes une équipe de passionnés concevant des outils pour les graphistes de l'industrie du divertissement.

Qui sommes-nous ?

Antoine

Antoine Antin

Grand animateur √† la renomm√©e internationale et d√©veloppeur √† ses heures, Antoine est le cha√ģnon manquant qui permet aux artistes graphiques de renouer avec les ing√©nieurs informaticiens.

Fabrice

Fabrice Debarge

Leader bienveillant et visionnaire, Fabrice a toujours oeuvré dans l'intérêt de tous afin que les outils informatiques soient les meilleurs compagnons des artistes graphiques.

Gary

Gary Gabriel

Arrivé fin 2022 avec son esprit affuté et sa bonne humeur, quelque chose nous dit que Gary sera le vecteur de nouvelles fonctionnalités dans nos logiciels...

Elodie

Elodie Moog

On ne se souvient pas d'Elodie juste pour son sourire, ses chapeaux et sa passion pour l'animation, mais parce que suivre les équipes de production est sa plus grande motivation.

Naomiki

Naomiki Sato

Polyglotte capable de la plus grande zénitude, Naomiki aurait pu être diplomate, mais il a préféré dédier sa cause à la traduction franco - japonaise (mangas, logiciels ...) et au pliage d'origamis.

Thomas

Thomas Schmitt

Il aurait pu devenir un grand développeur de jeux vidéo, mais Thomas a préféré mettre son talent au service des animateurs. Aucune pression n'est trop forte pour lui, et surtout pas celles des tablettes !

Eric2

Eric Scholl

C'est en observant un feu ROUGE passant au VERT un jour de grand BLEU qu'Eric e√Ľt une r√©v√©lation et qu'il dev√ģnt le sp√©cialiste incontest√© des Color Spaces.

Mike

Micha√ęl Schreiner

Mike est un véritable ninja de l'informatique : discret, réfléchi et efficace, il est capable de venir à bout de tous les problèmes de développement... mais jusqu'à 16h30 uniquement.

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